Kartendatenbank
Suchergebnisse
1-4 von 4
Ampharos
KP
130
Gigavolt
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf" fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Energiereflektion
70.0
Entferne 1 an Ampharos angelegte Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Waaty
Poke-body
Schadensfessel
Pokémon (deine und die deines Gegners), auf denen mindestens 1 Schadensmarke liegt, können keine Poké-Power benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 1/133 Selten, Holo
Ampharos
KP
120
Beschleunigungsblitz
30
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Donner
80
Wirf eine Münze. Bei „Zahl" fügt Ampharos sich selbst 20 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Waaty
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HeartGold SoulSilver 14/123 Selten
Ampharos
KP
140
Schmetterblitz
Wirf eine Münze. Bei „Kopf" fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Waaty
Poke-body
Leitfähigkeit
Lege jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Energiekarte von seiner Hand an 1 seiner Pokémon anlegt, 1 Schadensmarke auf dieses Pokémon.
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HeartGold SoulSilver 105/123 Selten, Primus
Ampharos
KP
140
Elektrokugel
70
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Waaty
Fähigkeit
Elektromagnetischer Wall
Solang dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist, lege jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Energie von seiner Hand an 1 seiner Pokémon anlegt, 3 Schadensmarken auf Letzteres.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 40/124 Selten, Holo