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1-5 von 5
Metang
KP
80
Agilität
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Metang zugefügt würden.
Metallklaue
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 64/146 Nicht so häufig
Metang
KP
80
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Patronenhieb
40+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 65/146 Nicht so häufig
Metang
KP
80
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
Poke-body
Metalltransporter
Wenn an Metang mindestens 1 Metal-Energie angelegt ist, hat Metang Rückzugskosten 0.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 69/153 Nicht so häufig
Metang
KP
80
Energiekran
Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Psychic-Energiekarten und lege sie auf beliebiger Verteilung an deine Pokémon an.
Psyhieb
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 33/96 Nicht so häufig
Metang
KP
80
Einhämmern
30
Doppelstoß
50×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Unerschrocken 30/91 Nicht so häufig