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1-4 von 4
Skuntank
KP
90
Frustration
Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Giftschwaden
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 15/122 Selten, Holo
Skuntank
KP
100
Giftkrallen
20
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Plündern
60
Bevor der Schaden zugefügt wird, entferne alle Trainerkarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
Poke-power
Evolutionsgas
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Skuntank von deiner Hand spielst, um 1 deiner Aktiven Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Falls das gewählte Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 26/106 Selten
Skuntank
KP
80
Betäubungsgas
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Kratzfurie
30×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Unerschrocken 37/91 Nicht so häufig
Skuntank
KP
90
Smogwolke
20
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Einhämmern
80
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 77/124 Nicht so häufig