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1-5 von 5
Luxio
KP
80
Klauen anlegen
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Donnerzahn
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 52/122 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Funkensprung
30
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Donnerklaue
70
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne alle Lightning-Energien, die an Luxio angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 62/146 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Tritt
20
Ladungsstoß
40x
Entferne alle Lightning-Energien von Luxio und lege sie auf deinen Ablagestapel. Wirf für jede auf diese Weise auf deinen Ablagestapel gelegte Energiekarte 1 Münze. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 43/111 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Draufspringen
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.
Stromstoß
60
Dieses Pokémon fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Kommende Schicksale 44/99 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Schnelldrehung
20x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Biss
30
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Kommende Schicksale 45/99 Nicht so häufig