Kartendatenbank
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1-3 von 3
Seedraking
KP
130
Aquastrom
10x
Durchsuche deinen Ablagestapel nach beliebig vielen Water-Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede auf diese Weise vorgezeigte Energiekarte zu. Lege alle diese Water-Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Drachenpumpe
40+
Du kannst 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seemon
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 7/146 Selten, Holo
Seedraking
KP
130
Wasserpfeil
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Schwallpumpe
50+
Du kannst mit diesem Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, nimm 1 Energiekarte, die an Seedraking angelegt ist, zurück auf deine Hand.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seemon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 17/96 Selten
Seedraking
KP
130
Drachendampf
60
Wenn dein Gegner mindestens 1 Fire-Pokémon im Spiel hat, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 20 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seemon
Poke-power
Fontänenspritzer
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon deines Gegners legen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Seedraking von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 85/96 Selten, Primus