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1-3 von 3
Walraisa
KP
130
Eisbindung
70
Wenn dein Gegner keine Karte von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seejong
Poke-power
Zufrieren
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Walraisa von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 2 Münzen werfen. Wenn beide Münzen „Kopf“ gezeigt haben, lege 1 Verteidigendes Pokémon mit allen Karten, die an es angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners. (Dieses Pokémon zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 39/124 Selten
Walraisa
KP
None
Eiskalt zerquetscht
70
Lege 1 an Walraisa angelegte Energiekarte auf deinen Ablagestapel und lege danach 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seejong
Poke-power
Eis sammeln
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn du Walraisa von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du beliebig viele Water-Energiekarten von deiner Hand an Walraisa anlegen.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 36/121 Selten
Walraisa
KP
140
Aurorastrahl
80
Eisiger Kerker
60
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt paralysiert. Dieses Pokémon kann während deines nächsten Zuges Eisiger Kerker nicht einsetzen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seejong
-
Schwäche
×2
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 31/124 Selten