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1-3 von 3
Turtok
KP
130
Aquapresse
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Water-Energie, die an allen Pokémon (deinen und denen deines Gegners) angelegt ist, zu.
Zwillingswerfer
Lege 2 an Turtok angelegte Water-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt den gewählten Pokémon 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Turtok kann Zwillingswerfer in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schillok
Poke-power
Brunnen graben
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen. Wähle beliebig viele Water-Energiekarten, die du dort gefunden hast, und lege sie in beliebiger Verteilung an deine Pokémon an. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Turtok von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 2/133 Selten, Holo
Turtok
KP
130
Hydrowerfer
Nimm 2 Water-Energiekarten, die an Turtok angelegt sind, zurück auf deine Hand. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schillok
Poke-power
Wegspülen
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Water-Energie, die an 1 deiner Pokémon auf der Bank angelegt ist, an dein Aktives Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Turtok von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 13/96 Selten