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1-4 von 4
Sandamer
KP
90
Stachelpanzer
Wenn Sandamer während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff deines Gegners Schaden erhält (auch wenn Sandamer dadurch kampfunfähig wird), lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Giftige Stacheln
60
Wenn bereits Schadensmarken auf dem Verteidigenden Pokémon liegen, ist es jetzt vergiftet.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sandan
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 61/124 Nicht so häufig
Sandamer
KP
90
Nadel
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und vergiftet.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sandan
Poke-power
Ausheben
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 5 Karten deines Decks anschauen. Wähle beliebig viele Fighting-Energiekarten, die du dort gefunden hast, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen Karten zurück auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Sandamer von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 42/153 Selten
Sandamer
KP
80
Giftstachel
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Kratzfurie
30x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sandan
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HeartGold SoulSilver 29/123 Selten
Sandamer
KP
90
Sandwirbel
20
If the Defending Pokémon tries to attack during your opponent's next turn, your opponent flips a coin. If tails, that attack does nothing.
Erdbeben
80
Does 10 damage to each of your Benched Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sandan
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 79/149 Nicht so häufig