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1-3 von 3
Octillery
KP
80
Trümmerbombe
30+
Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Danach wähle 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Spezialenergiekarte und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners..
Wasserrohr
Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Remoraid
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 57/124 Nicht so häufig
Octillery
KP
90
Wasserader
50×
Decke die obersten 5 Karten deines Decks auf. Wirf für jede Energiekarte, die auf diese Weise aufgedeckt wurde, 1 Münze. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Mische die aufgedeckten Karten zurück in dein Deck.
Octazooka
40
Immer wenn das Verteidigende Pokémon angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. (Dieser Effekt endet, sobald das Verteidigende Pokémon nicht mehr das Aktive Pokémon deines Gegners ist.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Remoraid
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 58/133 Nicht so häufig
Octillery
KP
80
Tauschkanone
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Tausche Octillery gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Tintenbombe
50
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Remoraid
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 6/96 Selten, Holo