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1-4 von 4
Quaxo
KP
120
Froschhopser
40+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Quaputzi
Poke-body
Begeisterung
Wenn du Quapsel, Quaputzi und Quappo im Spiel hast, fügt jeder Angriff dieser Pokémon den Verteidigenden Pokémon 60 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 12/146 Selten, Holo
Quappo
KP
130
Power-Punch
60
Wenn Quappo im letzten Zug deines Gegners durch einen Angriff Schaden zugefügt wurde, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Überroller
90
Quappo fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Quaputzi
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 35/146 Selten
Quaxo
KP
120
Großer Chor
30x
Wirf eine Münze für jedes deiner Water-Pokémon im Spiel. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Quaputzi
Poke-power
Bocksprung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du ein Water-Pokémon auf deiner Bank wählen und es gegen dein Aktives Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Quaxo von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 7/96 Selten, Holo
Quappo
KP
130
Überrollen
40
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Wuchtschlag
60+
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Quaputzi
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 21/96 Selten