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1-5 von 5
Gallopa
KP
80
Überrennen
20.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Auflodern
50
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ lege eine Fire-Energie, die an Gallopa angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Ponita
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 59/122 Nicht so häufig
Gallopa
KP
80
Rückwärtskick
30
Feuer verschießen
Lege 2 an Gallopa angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel und wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Ponita
Poke-body
Brennende Mähne
Wenn Gallopa dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Gallopa dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt verbrannt.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 22/106 Selten
Gallopa
KP
80
Flammenmähne
20
Aufwärtsstoß
50+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Ponita
Poke-body
Wildheitsschutz
Verhindere alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die Gallopa von gegnerischen Pokémon SP zugefügt würden.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 28/111 Selten
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Ponita
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 47/111 Nicht so häufig
Gallopa
KP
90
Feuerring
50
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verbrannt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Ponita
Poke-body
Flammengeist
Gallopa kann nicht verwirrt werden.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Triumphant 8/103 Selten, Holo