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1-4 von 4
Magnezone
KP
120
Metallexplosion
50+
Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Metal-Energie, die an Magnezone angelegt ist, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-body
Magnetisieren
Wenn an dein Aktives Pokémon mindestens 1 Metal-Energie angelegt ist, hat dieses Pokémon Rückzugskosten 0.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 8/122 Selten, Holo
Magnezone
KP
120
Temposchuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Zermalmstrom
80
Lege 1 an Magnezone angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-power
Magnetsucher
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach 1 Lightning- oder Metal-Pokémon-Karte durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf die Hand nehmen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 5/106 Selten, Holo
Magnezone
KP
120
Gyroball
60
Du kannst Magnezone gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen. Wenn du das machst, tauscht dein Gegner das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-power
Superleitende Verbindung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Ablagestapel nach 1 Lightning- oder Metal-Energiekarte durchsuchen und sie an dein Aktives Pokémon anlegen. Danach lege 1 Schadensmarke auf dieses Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 6/106 Selten, Holo
Magnezone
KP
140
Brennendes Nirgendwo
50×
Lege beliebig viele Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, ins Nirgendwo. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl aller so ins Nirgendwo gelegten Energiekarten zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-power
Magnet-Zieher
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du so viele Karten ziehen, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
×2
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
HS-Triumphant 96/103 Selten, Primus