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1-4 von 4
Pupitar
KP
70
Treibgas
Dieser Angriff fügt allen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Raketenstart
50
Pupitar fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Pupitar im nächsten Zug deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Larvitar
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 59/124 Nicht so häufig
Pupitar
KP
80
Zertrümmerer
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Larvitar
Poke-body
Energieschutz
Schaden, der Pupitar durch Angriffe zugefügt wird, wird für jede an Pupitar angelegte Energie um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Der Schaden kann auf diese Weise nicht um mehr als 30 Schadenspunkte reduziert werden.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 47/106 Nicht so häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Larvitar
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 38/96 Nicht so häufig
Pupitar
KP
70
Raserei
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Pupitar zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Larvitar
Poke-body
Antriebsgas
Wenn an Pupitar mindestens 1 Energie angelegt ist, hat Pupitar Rückzugskosten von 0.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 39/96 Nicht so häufig