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1-3 von 3
Mamutel
KP
140
Eiszahn
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und lege 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.
Hindurchstampfen
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen und 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zufügen. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wenn du das machst, fügt Mamutel sich selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
-
Schwäche
+40
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 9/146 Selten, Holo
Mamutel
KP
140
Rammstoß
30x
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu oder du kannst eine neue Münzwurfserie beginnen. Für jede Münzwurfserie, die du neu beginnst, lege 2 Schadensmarken auf Mamutel. (Du darfst nicht erneut werfen, wenn Mamutel dadurch kampfunfähig würde.)
Vorbeimarsch
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Quiekel auf deiner Bank plus 20 weitere Schadenspunkte für jedes Keifel auf deiner Bank plus 40 weitere Schadenspunkte für jedes Mamutel auf deiner Bank zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 21/106 Selten
Mamutel
KP
140
Eissturm
40
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Schneesturm
70
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Triumphant 5/103 Selten, Holo