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1-4 von 4
Knarksel
KP
80
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Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.
Wunderbarer Glanz
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 4 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ entferne 4 Schadensmarken von 1 deiner Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kaumalat
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 48/124 Nicht so häufig
Knarksel
KP
80
Heilschuppe
Entferne 1 Schadensmarke von jedem deiner Pokémon.
Sandgrab
30.0
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kaumalat
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 59/153 Nicht so häufig
Knarksel
KP
80
Tackle
20
Zerfetzer
40
Der Schaden dieses Angriffs wird durch Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon nicht verändert.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kaumalat
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 88/124 Nicht so häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kaumalat
Fähigkeit
Drachenruf
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach 1 Dragon-Pokémon durchsuchen, es deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 89/124 Nicht so häufig