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1-3 von 3
Morbitesse
KP
130
Irrkinese
30+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jede an dieses Pokémon angelegte Psychic-Energie zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Hypnomorba
Fähigkeit
Magieraum
Solang dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist, kann dein Gegner keine Itemkarten von seiner Hand spielen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 47/98 Selten, Holo
Morbitesse
KP
120
Klatscher
30
Schockstarre
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Lege bei „Zahl“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Hypnomorba
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstreben der Mächtigen 48/98 Selten
Morbitesse
KP
130
Urteil
Wirf 2 Münzen. Zeigen beide „Kopf“, wird das Verteidigende Pokémon kampfunfähig.
Schwarze Magie
40+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Hypnomorba
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 57/124 Selten