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1-5 von 5
Schlapor
KP
80
Heilopfer
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon.
Plumps
30.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Schlapor gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Haspiror
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 30/122 Selten
Schlapor
KP
80
Sammeln
Ziehe 3 Karten.
Überkreuzzerschneider
30+
Wenn das Verteidigende Pokémon ein entwickeltes Pokémon ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu..
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Haspiror
Poke-body
Heilpuschel
Solange Schlapor dein Aktives Pokémon ist, entferne zwischen den Zügen 1 Schadensmarke von jedem Pokémon auf deiner Bank.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 33/146 Selten
Schlapor
KP
80
Eisstrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Rückwärtskick
40
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Haspiror
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 63/153 Nicht so häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Haspiror
Poke-power
Entspannungsdusche
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Energiekarte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, entferne 1 Schadensmarke von jedem deiner Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Schlapor von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 21/111 Selten
Schlapor
KP
90
Heilende Melodie
Flip a coin. If heads, heal 60 damage from each of your Pokémon.
Wegkicken
60
Your opponent switches the Defending Pokémon with 1 of his or her Benched Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Haspiror
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 117/149 Nicht so häufig