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1-3 von 3
Ambidiffel
KP
80
Schweifeinwirkung
30
Dein Gegner wirft so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Kopf“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Zahl“ gezeigt hat, lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, unter das Deck deines Gegners.
Gnädiger Schweif
80
Bevor Ambidiffel Schaden zufügt, kann dein Gegner 2 Karten von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen. Wenn er das macht, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte anstelle von 80 Schadenpunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Griffel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 3/124 Selten, Holo
Ambidiffel
KP
80
Erstauner
20
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Hochhängen
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Griffel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 35/100 Nicht so häufig
Ambidiffel
KP
80
Erstauner
20
Wähle 2 Karten von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die gewählten Karten an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck zurück.
Schweifklapser
60
Lege 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du keine 2 Karten von der Hand auf deinen Ablagestapel legen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Griffel
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Triumphant 13/103 Selten