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1-3 von 3
Iksbat
KP
100
Zuschlagen und Abhauen
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ mische Iksbat und alle Karten, die an es angelegt sind, zurück in dein Deck.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Golbat
Poke-power
Entwicklungsgift
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das gewählte Pokémon.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 23/124 Selten
Iksbat
KP
110
Superschall
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Hurrikanschwinge
30x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Golbat
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 14/96 Selten
Iksbat
KP
130
Pures Gift
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 4 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Pokémon.
Geübter Sturzflug
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Golbat
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 84/96 Selten, Primus