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Lumineon
KP
80
Gegenströmung
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lumineon angelegte Water-Energie zu. Danach nimm alle an Lumineon angelegte Water-Energie zurück auf deine Hand.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Finneon
Poke-power
Lockring
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Lumineon dein Aktives Pokémon ist, 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen, dessen Grund-KP100 oder mehr betragen, und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lumineon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 11/124 Selten, Holo
Lumineon
KP
80
Flottes Schwimmen
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert.
Elegantes Schwimmen
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Lumineon zugefügt würden.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Finneon
Poke-power
Schimmerflosse
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir, wenn Lumineon dein Aktives Pokémon ist, die Handkarten deines Gegners anschauen. Wenn die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, wähle 1 Basis-Pokémon-Karte von der Hand deines Gegners und lege sie auf seine Bank. Danach tausche das Verteidigende Pokémon gegen das gewählte Pokémon aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lumineon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Sturmtief 4/106 Selten, Holo