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1-3 von 3
Enekoro
KP
80
Energieförderung
30
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Eneco
Poke-body
Attraktive Figur
Wenn Enekoro dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Enekoro dadurch kampfunfähig wird), wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt verwirrt.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 23/146 Selten
Enekoro
KP
90
Heilkraft
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Enekoro zu. Danach entferne 2 Schadensmarken von Enekoro.
Rückwärtskick
60
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Eneco
Poke-power
Kraft-Kreislauf
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Basis-Energiekarten durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck legen. Wenn du das machst, lege 2 Schadensmarken auf Enekoro. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Enekoro von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Platin 4/133 Selten, Holo
Enekoro
KP
90
Energie sammeln
30
Search your deck for a basic Energy card and attach it to 1 of your Pokémon. Shuffle your deck afterward.
Duplexhieb
30x
Flip 2 coins. This attack does 30 damage times the number of heads.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Eneco
-
Schwäche
×2
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 114/149 Nicht so häufig