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1-2 von 2
Dragoran
KP
140
Hyperstrahl
40.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Draco Meteor
Wirf für jedes Pokémon deines Gegners jeweils 1 Münze. Dieser Angriff fügt jedem Pokémon, für das auf diese Weise „Kopf“ geworfen wurde, 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Dragonir
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 2/146 Selten, Holo
Dragoran
KP
140
Beruhigender Wind
50
Entferne alle Speziellen Zustände von Dragoran.
Drachenstampfer
80
Wirf 2 Münzen. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Wenn beide Münzen „Kopf" zeigen, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Dragonir
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
HS-Triumphant 18/103 Selten