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1-5 von 5
Bojelin
KP
90
Schraubschwanz
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Aquaknarre
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede an Bojelin angelegte Water-Energie zu, die nicht zum Bezahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich so nicht mehr als 40 Schadenspunkte hinzufügen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 26/122 Selten
Bojelin
KP
80
Agilität
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Bojelin zugefügt würden.
Wasserdüse
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 37/106 Nicht so häufig
Bojelin
KP
70
Rasierflosse
20
Düsenschraube
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 58/153 Nicht so häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
Poke-power
Wasser marsch!
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Water-Energiekarte aus deiner Hand an Bojelin anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bojelin von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HS-Entfesselt 16/96 Selten