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1-5 von 5
Gengar
KP
110
Lebensentzug
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.
Schattentanz
Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 27/122 Selten
Gengar
KP
110
Schattenraum
Lege 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Wenn dieses Pokémon mindestens 1 Poké-Power hat, lege stattdessen 6 Schadensmarken darauf.
Poltergeist
30x
Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten, die du dort gefunden hast, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
Poke-power
Ohnmachtsanfall
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Gengar durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt kampfunfähig.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 18/106 Selten
Gengar
KP
110
Schattensprung
60.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
Poke-power
Fluch
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Schadensmarke von 1 Pokémon deines Gegners entfernen und auf 1 anderes Pokémon deines Gegners legen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Gengar von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 16/111 Selten
Gengar
KP
120
Scharfschuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Gifthieb
60
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 17/111 Selten
Gengar
KP
130
Finsterniswurf
Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle so viele Pokémon-Karten, die du dort findest, wie Psychic-Energien an Gengar angelegt sind. Lege die gewählten Pokémon-Karten ins Nirgendwo.
Verfluchter Fall
Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die Pokémon deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
Poke-body
Katastrophe
Solange Gengar dein Aktives Pokémon ist, lege alle Pokémon deines Gegners, die kampfunfähig gemacht würden, nicht auf den Ablagestapel, sondern ins Nirgendwo. (Lege alle an dieses Pokémon angelegten Karten auf den jeweiligen Ablagestapel.)
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Schwäche
×2
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
HS-Triumphant 94/103 Selten, Primus