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Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Lebensentzug

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.

Schattentanz

psychic psychic colorless

Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 27/122 Selten

Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Schattenraum

psychic

Lege 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Wenn dieses Pokémon mindestens 1 Poké-Power hat, lege stattdessen 6 Schadensmarken darauf.

Poltergeist

30x

psychic colorless

Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten, die du dort gefunden hast, zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo

Poke-power

Ohnmachtsanfall

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Gengar durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt kampfunfähig.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 18/106 Selten

Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Schattensprung

60.0

psychic psychic colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo

Poke-power

Fluch

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Schadensmarke von 1 Pokémon deines Gegners entfernen und auf 1 anderes Pokémon deines Gegners legen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Gengar von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platinum Arceus 16/111 Selten

Gengar

Gengar

KP 120 psychic

Scharfschuss

psychic colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Gifthieb

60

psychic colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platinum Arceus 17/111 Selten

Gengar

Gengar

KP 130 psychic

Finsterniswurf

psychic

Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle so viele Pokémon-Karten, die du dort findest, wie Psychic-Energien an Gengar angelegt sind. Lege die gewählten Pokémon-Karten ins Nirgendwo.

Verfluchter Fall

psychic colorless

Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die Pokémon deines Gegners.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo

Poke-body

Katastrophe

Solange Gengar dein Aktives Pokémon ist, lege alle Pokémon deines Gegners, die kampfunfähig gemacht würden, nicht auf den Ablagestapel, sondern ins Nirgendwo. (Lege alle an dieses Pokémon angelegten Karten auf den jeweiligen Ablagestapel.)


  • Schwäche

    darkness ×2
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Ruf der Legenden & Série HGSS

HS-Triumphant 94/103 Selten, Primus

1 von 1

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