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1 von 191
Dialga

Dialga

KP 90 metal

Zeitschrei

10

metal

Ziehe 1 Karte.

Lichtkanone

40

metal metal colorless

Du kannst alle an Dialga angelegten Energiekarten zurück auf deine Hand nehmen. Wenn du das machst, entferne die höchste Evolutionskarte vom Verteidigenden Pokémon. Dein Gegner mischt diese Karte in sein Deck.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 1/122 Selten, Holo

Zwirrfinst

Zwirrfinst

KP 120 psychic

Übel nehmen

psychic psychic colorless

Lege 5 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Danach zähle die Anzahl der Preise, die dein Gegner bereits gewonnen hat, und lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Zwirrklop

Poke-power

Dunkelwelle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn dein Gegner 4 oder mehr Pokémon auf seiner Bank hat, 1 davon wählen. Dein Gegner mischt das gewählte Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, in sein Deck. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Zwirrfinst von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 2/122 Selten, Holo

Elevoltek

Elevoltek

KP 100 lightning

Gigastoß

60

lightning lightning lightning colorless

Du kannst alle Lightning-Energien, die an Elevoltek angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 120 Schadenspunkte anstelle von 60 Schadenspunkten.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Elektek

Poke-power

Starke Spannung

Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Elekid sich an beliebiger Stelle unter Elevoltek befindet, 1 Lightning-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Elevoltek anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Elevoltek von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 3/122 Selten, Holo

Impoleon

Impoleon

KP 130 water

Eisklinge

water colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Wasserdüse

70

water water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Pliprin


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 4/122 Selten, Holo

Panferno

Panferno

KP 100 fire

Meteorhieb

30x

colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Flammenblitz

90

fire fire

Entferne alle an Panferno angelegten Fire-Energien und lege sie auf deinen Ablagestapel.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Panpyro


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 5/122 Selten, Holo

Lucario

Lucario

KP 90 fighting

Offenlegung

30

colorless

Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert.

Aurasphäre

40

fighting fighting

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Riolu


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 6/122 Selten, Holo

Magnezone

Magnezone

KP 120 metal

Metallexplosion

50+

metal colorless colorless

Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Metal-Energie, die an Magnezone angelegt ist, zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Magneton

Poke-body

Magnetisieren

Wenn an dein Aktives Pokémon mindestens 1 Metal-Energie angelegt ist, hat dieses Pokémon Rückzugskosten 0.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 8/122 Selten, Holo

Manaphy

Manaphy

KP 70 water

Familienruf

colorless

Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.

Wasserring

30

water water

Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 9/122 Selten, Holo

Traunmagil

Traunmagil

KP 90 psychic

Abrechnen

psychic

Zähle die Anzahl deiner Pokémon, auf denen Schadensmarken liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Psywelle

30+

psychic psychic colorless

Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Traunfugil


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 10/122 Selten, Holo

Palkia

Palkia

KP 90 water

Raumschlag

10.0

water

Durchsuche dein Deck nach 1 Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Wenn sich bereits eine Stadion-Karte im Spiel befindet, lege diese auf den Ablagestapel.

Abtransport

40

water water colorless

Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Energien, die an Palkia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Danach lege das Verteidigende Pokémon und alle an es angelegten Karten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 11/122 Selten, Holo

1 von 191

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