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1 von 15
Deoxys Normalform

Deoxys Normalform

KP 90 psychic

Zermalmende Energie

20+

psychic colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die an allen Pokémon deines Gegners angelegt ist, zu.

Basis Pokémon

Poke-power

Gestaltwandel

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach einer beliebigen Deoxys-Karte durchsuchen und gegen Deoxys Normalform austauschen. (Alle an Deoxys Normalform angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände und anderen Effekte werden auf das neue Pokémon übertragen.) Wenn du das machst, lege Deoxys Normalform auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Du kannst nicht mehr als 1 Gestaltwandel Poké-Power pro Zug benutzen.


  • Schwäche

    psychic ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 1/146 Selten, Holo

Dragoran

Dragoran

KP 140 colorless

Hyperstrahl

40.0

colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Draco Meteor

colorless colorless colorless colorless

Wirf für jedes Pokémon deines Gegners jeweils 1 Münze. Dieser Angriff fügt jedem Pokémon, für das auf diese Weise „Kopf“ geworfen wurde, 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Dragonir


  • Schwäche

    colorless +30
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 2/146 Selten, Holo

Frosdedje

Frosdedje

KP 90 water

Abgangsbund

psychic

Lege 1 an Frosdedje angelegte Psychic-Energie auf deinen Ablagestapel. Wenn Frosdedje im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, wird das Angreifende Pokémon kampfunfähig.

Eisiger Hauch

40

water colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Schneppke


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 3/146 Selten, Holo

Giratina

Giratina

KP 100 psychic

Schemenkraft

psychic colorless

Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Giratina zugefügt würden.

Brutalklinge

50+

psychic psychic colorless colorless

Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Verteidigenden Pokémon zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness ×2
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 4/146 Selten, Holo

Skorgro

Skorgro

KP 80 fighting

Giftbrand

Wähle „verbrannt“ oder „vergiftet“. Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vom gewählten Speziellen Zustand betroffen. Du kannst Skorgro und alle daran angelegten Karten auf deine Hand zurücknehmen.

Verfolgung

40+

fighting colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Skorgla


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 5/146 Selten, Holo

Heatran

Heatran

KP 100 fire

Lavasturm

40+

fire fire colorless colorless

Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten von Heatran entfernen und auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede auf diese Weise abgelegte Energiekarte zu.

Basis Pokémon

Poke-power

Feuerfänger

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Fire-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Heatran anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heatran von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 6/146 Selten, Holo

Seedraking

Seedraking

KP 130 water

Aquastrom

10x

Durchsuche deinen Ablagestapel nach beliebig vielen Water-Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede auf diese Weise vorgezeigte Energiekarte zu. Lege alle diese Water-Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Drachenpumpe

40+

water

Du kannst 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Seemon


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 7/146 Selten, Holo

Luxtra

Luxtra

KP 120 lightning

Plasma

40

colorless colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Lightning-Energiekarte und lege sie an Luxtra an.

Schock-Blitz

100

lightning lightning colorless

Lege alle an Luxtra angelegten Lightning-Energien auf deinen Ablagestapel.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Luxio

Poke-body

Rivalität

Wenn dein Gegner mindestens 1 Pokémon LV.X im Spiel hat, fügt jeder Angriff von Luxtra den Aktiven Pokémon 50 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 8/146 Selten, Holo

Mamutel

Mamutel

KP 140 water

Eiszahn

40

water colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und lege 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.

Hindurchstampfen

60+

fighting colorless colorless colorless

Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen und 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zufügen. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wenn du das machst, fügt Mamutel sich selbst 40 Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Keifel


  • Schwäche

    metal +40
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 9/146 Selten, Holo

Metagross

Metagross

KP 120 metal

Extra Kometenhieb

50

metal colorless colorless

In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Metagross' Angriff Extra Kometenhieb 100 Schadenspunkte.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Metang

Poke-power

Magnetumpolung

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Metagross von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 10/146 Selten, Holo

1 von 15

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