Zwirrlicht

Basis-Pokémon

KP60

Abzählreim

Lege bis zu 3 Schadensmarken auf Zwirrlicht. Danach lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Ramme

10

Nachtbindung

20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an seine Aktiven Pokémon anlegen.

Schwäche

  • +10

Resistenz

  • -20

Rückzug

Illustrator: Kouki Saitou

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