Zwirrlicht

Basis-Pokémon

KP60

Abzählreim

Lege bis zu 3 Schadensmarken auf Zwirrlicht. Danach lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon.

Ramme

10

Nachtbindung

20

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an seine Aktiven Pokémon anlegen.

Schwäche

  • +10

Resistenz

  • -20

Rückzugskosten

Illustrator: Kouki Saitou

Verwandte Karten

Zurück zum Seitenanfang