Azumarill

Phase-1-Pokémon

Entsteht aus: Marill

KP80

Einigler

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.

Blubbpumpe

40+

Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Schwäche

  • +20

Resistenz

Rückzug

Illustrator: Naoyo Kimura

Verwandte Karten

Zurück zum Seitenanfang