Zekrom-EX

Pokémon-EX

KP180

Schimmernde Klaue

50+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.

Voltkraft

150
Lege 2 an dieses Pokémon angelegte Energien auf deinen Ablagestapel.

Regel für Pokémon-ex

Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.

Schwäche

  • ×2

Resistenz

Rückzug

Illustrator: Shizurow

Verwandte Karten

Zurück zum Seitenanfang