Chips

0

Play! Pokémon Jetzt teilnehmen!
X
POKÉMON ANZEIGEN
Play!-Premier-Bewertung für das Sammelkartenspiel
Posteingang Umblättern Ausrüstung

MEIN LIEBLINGSPOKÉMON

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

VERSCHIEBE POKÉMON MIT GEHALTENER MAUSTASTE AN EINE ANDERE POSITION. WENN DU FERTIG BIST, KLICKE AUF „SPEICHERN“ ODER BESUCHE DIE Fun Zone, um deine 6 Favoriten zu bearbeiten!

Speichern!
Es wird gespeichertLastanzeige2
Schublade schließen

Erkämpfe dir die Spielhoheit mit Victini!

21. Feb 2012 in Sammelkartenspiel

Eine der drei neuen Victini-Karten in der Erweiterung Schwarz & Weiß – Königliche Siege sorgt für Aufsehen.

VictiniIn letzter Zeit konnte man des Öfteren hören, dass das Pokémon Sammelkartenspiel immer häufiger von Münzwürfen bestimmt wird. Viele Pokémon besitzen Attacken mit hohem Potenzial, aber die Angst vor einer Münzwurf-Pleiteserie bewegt zahlreiche Spieler dazu, diese nicht in ihr Deck einzubauen. Die Ankunft Victinis vom Typ Feuer (Schwarz & Weiß – Königliche Siege, 14/101) entfacht jetzt brandneue Ideen für die Zusammenstellung eines Decks. Genau genommen gibt es in dieser Erweiterung zwei Victini vom Typ Feuer, von denen auch das andere Victini (Schwarz & Weiß – Königliche Siege, 15/101) viele Vorzüge aufweist. Fürs Erste sehen wir uns an, wie sich das Victini mit der Fähigkeit Triumphstern als Eckpfeiler für viele Decks erweisen kann.

Schon vor der Veröffentlichung der Erweiterung Schwarz & Weiß – Königliche Siege haben wir uns dieses Victini näher angesehen. Hier eine kurze Zusammenfassung: Mit Victinis Fähigkeit Triumphstern kannst du die Münzwürfe einer Attacke wiederholen, falls du mit dem ersten Resultat nicht zufrieden bist. Natürlich gibt es einige wichtige Vorbehalte: Du kannst diese Fähigkeit lediglich nach einem Angriff mit einer Attacke deines Aktiven Pokémon anwenden. Sie funktioniert nicht bei Trainerkarten oder anderen Fähigkeiten. Weiterhin gilt, dass du alle Münzwürfe – nicht nur die mit ungewünschtem Resultat – wiederholen musst, falls eine Attacke mehrere Münzwürfe vorschreibt. Zu guter Letzt bleibt festzuhalten, dass das Resultat deines zweiten Versuchs für das Spiel zählt – das erste Resultat ist nach Ausführen deines zweiten Versuchs nicht mehr gültig!

Feuer und Eis

GelatwinoEine der aufregendsten Möglichkeiten für die Fähigkeit Triumphstern ergibt sich in Kombination mit Gelatwino (Schwarz & Weiß – Königliche Siege, 29/101) und dessen Attacke Doppelfroster. Bei Doppelfroster wirft der Spieler zwei Münzen und der Angriff fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Außerdem ist das Verteidigende Pokémon paralysiert, falls auch nur eine der Münzen „Kopf“ zeigt. Dadurch erhältst du eine mehr als 93 %ige Chance, 40 Schadenspunkte zu verursachen und das Verteidigende Pokémon bei jedem Zug zu paralysieren. Deine Chancen liegen bei 25 %, dass du während des ersten Versuchs zweimal „Kopf“ wirfst, so dass Doppelfroster 80 Schadenspunkte verursacht und das Verteidigende Pokémon paralysiert! Bedenke, dass das Verteidigende Pokémon nicht angreifen kann, wenn es paralysiert ist. Und da es sich in diesem Zustand auch nicht zurückziehen kann, bleiben deinem Gegner letztlich nur wenige Möglichkeiten. Um zu entkommen, kann er eine Trainerkarte wie z. B. Tausch, Super-Anziehungskraft oder Pokémon-Fänger benutzen. Er kann natürlich auch warten, bis das Pokémon kampfunfähig gemacht wurde, um sich danach neu zu formieren.

In der Hälfte der Fälle wirst du bei deinen ersten Münzwürfen einmal „Kopf“ und einmal „Zahl“ werfen. Damit wird die Versuchung größer, die Münzen erneut zu werfen, in der Hoffnung, dass zweimal „Kopf“ gezeigt wird. Wer weiß, vielleicht steht deinem Gegner der Versuch der Vereitelung deines Angriffs auf der Stirn geschrieben. Vielleicht möchtest du weiter in die Offensive gehen, um deine Führung zu untermauern und auszubauen. Welche Beweggründe du auch haben magst, der Versuchung nachzugeben, du solltest dir immer die Frage stellen, ob 40 zusätzliche Schadenspunkte wirklich einen Unterschied ausmachen, denn immerhin würde so die Wahrscheinlichkeit, dass du zweimal „Zahl“ wirfst, auf 25 % steigen. Du solltest also schon richtig in der Klemme stecken oder zumindest einen Plan-B haben, wenn du dich dafür entscheidest, das erste passable Resultat deiner Münzwürfe mit einem zweiten Versuch zu annullieren.

Die Kombination von Victini und Gelatwino zeigt, dass Victini in nahezu jedem Deck funktionieren kann. Die Tatsache, dass es sich eigentlich auch direkt einem Kampf stellen könnte, muss in einem Spiel niemals zur Geltung kommen, obwohl wir gleich herausfinden werden, dass es zahlreiche Situation gibt, die dies durchaus befürworten.

Durch alle Ränge

MaxaxEine weitere vorzügliche Anwendung von Victini ergibt sich in Verbindung mit Maxax vom Typ Farblos (Schwarz & Weiß – Königliche Siege, 88/101). Die Attacke Doppelhieb dieses Phase-2-Pokémon fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ aus deinen beiden Münzwürfen zu. Natürlich wird dir Victini helfen, das Maximale aus der Attacke herauszuholen. Denn Victini kann nicht nur Maxax helfen, sondern auch dessen vorausgehenden Entwicklungsstufen Milza (Schwarz & Weiß – Königliche Siege, 86/101) und Sharfax (Schwarz & Weiß – Königliche Siege, 87/101), die ebenfalls die Attacke Doppelhieb beherrschen. Hinzu kommt, dass diese Attacke immer stärker wird, je näher du der Entwicklung zu Maxax kommst. Wie du siehst, kann die Fähigkeit Triumphstern sich zu jedem Zeitpunkt im Spiel als außerordentlich hilfreich erweisen.

Ähnliche Wahrscheinlichkeitsberechnungen wie bei Gelatwino ergeben sich auch für Maxax, jedoch musst du dein Glück unter Umständen etwas mehr herausfordern. Da du das Verteidigende Pokémon nicht paralysierst, musst du vielleicht des Öfteren versuchen, 100 Schadenspunkte zu verursachen, um ein potenziell gefährliches Pokémon kampfunfähig zu machen. Diese Strategie lässt sich vielleicht anfangs nicht so einfach in die Tat umsetzen, aber wenn man den Bogen einmal raushat, entwickelt man sich bald von einem mittelmäßigen Spieler des Pokémon Sammelkartenspiels zu einem Weltmeister.

Entfache das Feuer

Ein näherer Blick auf Victinis Attacke Kraftvorrat zeigt, dass diese mit 30 Schadenspunkten nicht gerade die furchterregendste Attacke ist, aber Victini durchaus zu einem guten Starter-Pokémon macht. Zu Beginn des Spiels solltest beliebig viel Energie an Victini anlegen und diese dann mithilfe von Kraftvorrat auf ein kampfbereites Pokémon auf deiner Bank verschieben.

GrillchitaVor allem Grillchita (Schwarz & Weiß – Königliche Siege, 17/101) bietet sich für diese Kombination an, denn seine Attacke Duplexfeuer ist ungeheuerlich: Du wirfst zwei Münzen und fügst 80 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Duplexfeuer benötigt zwei Feuer-Energien und eine Farblos-Energie. Es kann also etwas dauern, bis diese Attacke einsatzbereit ist. Aber wenn du Victini schon früh ins Spiel bekommst, kannst du einige Energien an es anhängen und durch die Attacke Kraftvorrat auf Grillchita verschieben. Anschließend kannst du Grillchita durch die Karte Tausch zum Aktiven Pokémon machen, das von Victini mit seiner Fähigkeit Triumphstern aus den hinteren Reihen unterstützt wird. Auch wenn es sich hier um eine relativ einfache Kombination handelt, beschränkt sie sich nicht nur auf Victinis Fähigkeit, sondern schöpft alle seine Möglichkeiten als Pokémon aus.

Die Vielzahl von Münzwurf-Attacken in den neusten Erweiterungen macht Victini für viele Decks zu einem unentbehrlichen Pokémon. Du solltest nach weiteren Einsatzmöglichkeiten der Fähigkeit Triumphstern suchen, denn diese Möglichkeiten gibt es zuhauf und sie warten nur darauf, von dir entdeckt zu werden!

Zurück zum Anfang

Sie verlassen jetzt Pokémon.com!

Fenster schließen

Bitte beachten Sie, dass einige Bereiche der Website Pokemon.com unter Umständen in Ihrem Browser nicht korrekt dargestellt werden.

Bitte führen Sie ein Update auf einen der folgenden moderneren Browser durch:

Hier klicken, um Pokemon.com weiter mit Ihrem aktuellen Browser zu nutzen.