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Änderungen im Pokémon Sammelkartenspiel für die Erweiterung Schwarz & Weiß

15. Juni 2011 in Sammelkartenspiel

Wenn dies dein erstes Pokémon Sammelkartenspiel ist, brauchst du diese Informationen nicht zu lesen. Sie behandeln einige Änderungen, die für Spieler wichtig sind, die ältere Karten verwenden.

Kartentypen

Poké Ball
Poké Ball

Trainer-, Unterstützer- und Stadionkarten unterliegen in der Erweiterung Schwarz & Weiß einer Änderung. So ist Pokéball jetzt eine Trainer-Itemkarte. Die Unterstützerkarten aus älteren Erweiterungen sind nun Trainer-Unterstützerkarten und die Stadionkarten sind nun Trainer-Stadionkarten. Da sich die Bezeichnungen für diese Karten geändert haben, solltest du wissen, wie die Karten miteinander funktionieren, falls du Karten verwendest, die dasselbe Konzept mit anderen Worten beschreiben.

  • Trainerkarten aus Diamant & Perl bis hin zu Ruf der Legenden sollten als Trainerkarten des Untertyps Itemkarte angesehen werden.
  • Unterstützerkarten aus Diamant & Perl bis hin zu Ruf der Legenden sollten als Trainerkarten des Untertyps Unterstützerkarte angesehen werden.
  • Stadionkarten aus Diamant & Perl bis hin zu Ruf der Legenden sollten als Trainerkarten des Untertyps Stadionkarte angesehen werden.
  • Für Karten, die auf diese Kartentypen verweisen, gilt die gleiche Änderung. Wenn eine Karte aus einem dieser Sets die Anweisung „Durchsuche dein Deck nach einer Trainerkarte …“ enthält, verstehe sie stattdessen als „Durchsuche dein Deck nach einer Itemkarte …“, denn Trainerkarten sind nun Trainerkarten des Untertyps Itemkarte.

Ebenfalls neu ist, dass Unterstützerkarten nicht mehr bis zum Ende des Zuges im Spiel bleiben. Karten, die bisher dazu aufforderten zu prüfen, ob eine Unterstützerkarte im Spiel war, prüfen nun, ob eine Unterstützerkarte gespielt wurde. Für Voluminas (Platin: Arceus, 7/99) heißt es: „Wenn du keine Unterstützerkarte im Spiel hast, fügen alle Angriffe von Voluminas den Aktiven Pokémon 30 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).“ Der Text sollte nun so verstanden werden: „Wenn du während des Zuges keine Unterstützerkarte gespielt hast, fügen alle Angriffe von Voluminas den Aktiven Pokémon 30 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).“

Erster Zug

Es gibt für den Spieler, der als Erster am Zug ist, von nun an keine Einschränkungen bezüglich der spielbaren Karten. Der Spieler kann jetzt auch während des ersten Zuges Item-, Unterstützer- oder Stadionkarten spielen. Allerdings darf auch weiterhin kein Spieler während des ersten Zuges ein Pokémon entwickeln.

Fähigkeiten, Poké-PowerKlingklang
und Poké-Bodys

Mit der Erweiterung Schwarz & Weiß gibt es keine Poké-Power und Poké-Bodys mehr. Stattdessen haben Pokémon nun Fähigkeiten, die diesen Konzepten ähnlich sind. Beachte jedoch, dass es keine Verbindung zwischen einer Fähigkeit und Poké-Power oder Poké-Body gibt. Wenn die Anweisung einer Karte „Dieser Angriff fügt jedem Pokémon, das über Poké-Power verfügt (deinen und denen deines Gegners), 80 Schadenspunkte zu“ lautet, sind Pokémon mit Fähigkeiten davon nicht betroffen.

Änderungen im Kartentext

Angriffe und Fähigkeiten von Pokémon, die auf sich selbst verweisen, benutzen nun die Formulierung „Dieses Pokémon“ anstelle des Pokémon-Namens. Dadurch sollten Missverständnisse in Fällen, in denen Fähigkeiten kopiert werden können, vermieden werden. Zum Beispiel könnte ein Angriffstext nun statt „Floink fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu“ nun „Dieses Pokémon fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu“ lauten.

Das Entfernen von Schadensmarken wird nun durch das Schlüsselwort „Heilen“ markiert. Für jeweils 10 geheilte Schadenspunkte musst du 1 Schadensmarke vom betroffenen Pokémon entfernen. Anstelle von „Entferne 2 Schadensmarken von jedem deiner Grass -Pokémon“ heißt es nun: „Heile 20 Schadenspunkte bei jedem deiner Grass -Pokémon."

Effekte, die dich daran hindern, deine Pokémon zu heilen oder Schadensmarken zu entfernen, verhindern das Verschieben von Schadensmarken zwischen Pokémon nicht.

Angriffe, die zusätzlichen Schaden verursachen können, benennen jetzt nur noch den zusätzlichen Schadenswert im Text. Statt „Wirf 1 Münze. Bei ‚Kopf‘ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu“ heißt es nun: „Wirf 1 Münze. Bei ‚Kopf‘ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.“

Wann immer du deinem Gegner eine bestimmte Karte oder mehrere Karten zeigen musst, wird von nun an anstatt „zeige sie deinem Gegner“ einfach die Formulierung „zeige sie“ verwendet. Statt „Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand“ heißt es nun:„Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon-Karte, zeige sie und nimm sie auf die Hand.“

Beachte, dass nun auch nicht mehr ausdrücklich geschrieben steht, dass du z. B. Karten zeigen musst, die du von deinem Ablagestapel auf deine Hand nimmst. Jedoch musst du natürlich weiterhin eindeutig angeben, welche Karte du von deinem Ablagestapel nimmst, da dieser Spielbereich für alle Spieler zugänglich ist.

Korrekturen

Die folgenden Karten enthalten nun einen neuen offiziellen Text, der sich teilweise stark von bisherigen Versionen unterscheidet. Bei den folgenden Karten musst du immer den neuen Text verwenden, um die Auswirkungen zu bestimmen:

Sonderbonbon

Wähle 1 deiner Basis-Pokémon im Spiel. Wenn du ein Phase-2-Pokémon, das sich aus dem gewählten Pokémon entwickelt, als Karte auf der Hand hast, lege diese auf das Basis-Pokémon. (Das zählt als Entwicklung des gewählten Pokémon.) Du darfst diese Karte nicht während deines ersten Zuges oder für ein Basis-Pokémon, das in diesem Zug ins Spiel gebracht wurde, verwenden.

Änderungen: Du kannst mit dieser Karte nicht länger ein Phase-1- in ein Phase-2-Pokémon entwickeln, die Karte darf nicht während deines ersten Zuges verwendet werden und sie kann nicht für ein Pokémon verwendet werden, das während des aktuellen Zuges gespielt wurde.

Trank

Heile 30 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Änderungen: Heilt 30 anstelle von 20 Schadenspunkten.

Superball

Schau dir die obersten 7 Karten deines Decks an. Du kannst 1 darunter gefundenes Pokémon zeigen und es auf deine Hand nehmen. Mische die anderen Karten anschließend zurück in dein Deck.

Änderungen: Diese Karte funktioniert nun ganz anders, denn du darfst nicht mehr das gesamte Deck nach einem Pokémon durchsuchen und es auch nicht mehr direkt auf deine Bank legen.

PlusPower

Während dieses Zuges fügen alle Attacken deines Pokémon dem Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Änderungen: Diese Karte wird nicht mehr an ein Pokémon angelegt, wenn sie gespielt wird.

Defender (HS – Unerschrocken, 72/90)

Lege Defender an 1 deiner Pokémon an. Lege diese Karte am Ende des nächsten Zuges deines Gegners auf deinen Ablagestapel. Schaden, der dem Pokémon, an dem Defender angelegt ist, durch einen gegnerischen Angriff zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Defender schützt gegen alle Angriffe, auch die, die nicht vom Gegner ausgehen.

Icognito (HS – Triumph, 51/102)
Poké-Power CURE

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Icognito von deiner Hand auf deine Bank legst, alle Speziellen Zustände von deinem Aktiven Pokémon entfernen.

Der Gebrauch dieser Poké-Power ist freigestellt.

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